마이너 리뷰 갤러리
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가장 '최소'의 게임이란?
오늘 영상 썸네일엔 장난을 좀 쳐봤습니다
산의 모습이 개인화되는 것을 보여주기 위해
눈 덮힌 산의 모습, 밤 중의 산의 모습 등
여러 산을 썸네일로 지정해보았어요
여러분은 어떤 산을 보셨나요?
여러분은 어떤 게임을 하셨나요?
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Комментарии

  • @user-md4kh2ef7k
    @user-md4kh2ef7k 28 секунд назад

    게임이고 나발이고 간에 암튼 유명해지면 팔린다... 그게 ㅄ같던 갓겜이건 간에 어쨌든 컬트적으로 팔린다... 그렇다.. 결국 어떻게 유명해지느냐? 가 화두인 셈인지도...

  • @user-gq5mf8pv1f
    @user-gq5mf8pv1f 36 минут назад

    게임을 켜는 것조차 규칙으로 들어가야 할 지 모르겠지만 갑자기 규칙도 상호작용도 없는 거 생각해보니까 브이로그를 보는 건 게임인가? 라는 의문이 드네요. 영상 플랫폼이 제공하는 빨리 감기나 저배속, 댓글 달기 등등 여러 클릭 요소가 있긴 하지만 '영상을 클릭한다'만 규칙에서 예외로 쳐주면 브이로그야 말로 규칙도 상호작용도 없는 게임이 아닐까 싶네요. 그러니 규칙도 없고 저희가 상호작용도 할 수 없는 일본 여행 브이로그를 찍어주세요

  • @sub-eh4zi
    @sub-eh4zi 45 минут назад

    예술과 포르노의 차이 '보면 안다'

  • @user-ir7fm9sp6u
    @user-ir7fm9sp6u Час назад

    2024년 재밌다는 말만듣고 보고있는데 언제 재밌어지나요 2기 보고있는데 계속같은내용만 나오고 그냥 그 시절 씹덕픽인느낌인데

  • @벅차오름
    @벅차오름 2 часа назад

    잘봤습니다 감사합니다

  • @user-xt1ub4sz9m
    @user-xt1ub4sz9m 2 часа назад

    게임이 최신 문물이라는 말로 영상이 시작하는데요. 아마 전자 게임만 상정한 말씀이신 것 같아요. 저는 오히려 '태초에 게임이 있었다'고 할 수 있을 만큼 게임은 인류의 시작과 함께 존재했다고 생각합니다. 저는 어릴 때 쯔꾸르를 알게 되고 게임을 만들 생각을 해보게 되면서, '재미란, 게임이란 무엇인가'에 대해 생각해보았고, 몇 년 전엔 티스토리 블로그 글도 썼는데요. 게임은 재미 추구 활동의 하나이고, 재미는 근본적으로 이치 파악 및 능력 획득, 그리고 그 활용에 관한 즐거움이라고 생각합니다. 즐거움, 괴로움은 느끼는 것이고, 느끼는 것은 생존에 관련 있는 것에서 비롯합니다. 먹어야 사니까 식욕, 먹는 것에 대한 즐거움이 있듯이요(못 먹어 배고프면 괴로움을 느끼고). 한 순간만 사는 것이 아닌 생물은 생존을 위해 이치를 파악하고 싶어합니다. 어떤 소리가 들리면 주변에 어떤 동물이 있는 것이다, 어떤 냄새가 나면 주변에 물이 있는 것이다, 구름이 어떠하면 조만간 비가 올 수 있다 등... 영 모르겠으면 억지로 지어내서라도요. 그래서 미신, 징크스도 생겨나죠. 게임이란 무엇인가에 대해 사람들이 어려워하는 첫 번째 이유는 게임이라는 말이 한 가지 의미로 쓰이는 게 아니라 3가지 다른 의미(구조/활동/물건)로 쓰이기 때문입니다. ①게임 구조: 추상적 구조, 양식으로서의 게임. ≒게임 규칙. ¶ 게임을 창작하다. ②게임 활동: 활동으로서의 게임(=게임 플레이). ¶ 게임을 하다(플레이를 하다). ③게임 물건: 구상적 물건으로서의 게임.¶ 게임을 생산/운반/구매/설치하다, (이들 중 가장 핵심적인 것은 ‘활동으로서의 게임’이라고 생각합니다.) (전자 게임의 경우 ①과 ③이 구분이 어렵기도 합니다.) 위키피디아의 game 문서를 보면 여러 사람들이 '게임이란 이런 것이다' 하고 저마다의 견해를 말해본 것들을 볼 수 있는데요, 반례를 많이 발견할 수 있습니다. 마운틴은 산을 보기에 앞서 '그림 그리기'가 있고, 그와 관련되어 산이 생성되는 거네요. '내가 이렇게 했더니(혹은 이렇게 안 했더니), 이렇게 됐네'를 느낄 수 있습니다. 그리고 '다음번엔 이렇게 다르게 해봐서 다른 결과를 내볼까?' 할 수도 있습니다. 저의 개념으로는 게임입니다.

  • @Raye_fox
    @Raye_fox 3 часа назад

    ts장르에 대해서 다뤄주세요!

  • @user-cc9ne3fh4f
    @user-cc9ne3fh4f 3 часа назад

    제타같은 요즘 AI챗봇들은 게임일까요? 상호작용은 있는데 규칙은 없는 것 같은데

  • @User-1234abcd
    @User-1234abcd 4 часа назад

    저는 2017년도가 제일 그립네요… 롤링스카이 도티 마인크래프트… 참 너무 시간이 빨리가요 이제 고1인데 돌아가고싶다… 너무 힘들다

  • @youandmehere_youtube
    @youandmehere_youtube 4 часа назад

    내용도 영양가 있지만, 점점 개그코드가 나랑 착 붙기 시작함... 당신이 좋아하면 나도 좋아하는 지경까지 가는 중 ㅋㅋㅋㅋㅠㅠㅠㅠ 오늘 영상도 잘 보고가요!

  • @Fourbaisc_operations
    @Fourbaisc_operations 4 часа назад

    천재는 없다 무언가에 미친 사람들만 있을뿐

  • @힘내라동기짱
    @힘내라동기짱 4 часа назад

    최소의 라노벨도 궁금하네요. 이번 영상도 잘 봤습니다 마리갤님. 내청코 리뷰해 주세용 감사합니다.

  • @램램
    @램램 4 часа назад

    별개의 이야기긴 한데 게임을 할때 오픈월드치고 내가 할 수 있는게 제한되었다는걸 알면 흥미가 팍 식음 호라이즌제로던의 파쿠르가 사실상 그냥 사다리타기와 다르지 않다는 걸 알았을때 가장 심했음 이런걸 보면 게임이 어느정도 수준에 올라왔을때 이 게임을 끝까지 하냐 안하냐를 결정하는건 앞서 차례차례 배제시킨 게임의 요소들의 완성도도 중요한듯 지뢰찾기가 소리가 없다고 플레이가 하기 싫어 지는건 아니지만 깃발 시스템이 없다면 하기 싫어지는것처럼 비유가 좀 이상한가?

  • @user-mz7cd7dh9g
    @user-mz7cd7dh9g 5 часов назад

    Sepia 만화에서 부모빼곤 다 ㅈ같은 상황이라는게

  • @gbs7755
    @gbs7755 5 часов назад

    잘봤슘돠

  • @wuju_ow
    @wuju_ow 5 часов назад

    노력하면 3등급은 나와야지? 상대평가에서 어떻게 등급을 보장합니까..ㅋㅋ 절대평가면 모를까 저런말 하는 사람이 무식한겁니다😅

  • @추상인간
    @추상인간 5 часов назад

    6:11 뭐야 이준호의 루돌리지 아시는구나!!

  • @alone.y
    @alone.y 5 часов назад

    혹시 배경음 노래들 이름을 알 수 있을까요?

  • @dart-king
    @dart-king 6 часов назад

    10:40 아 씨발

  • @Vomvei
    @Vomvei 6 часов назад

    도대체 조선족 흑인은 뭘까?

  • @nonospace8
    @nonospace8 6 часов назад

    건전한 토론을 원하는 사람들이 많은 것 같아 힘이 나네요😊

  • @애니프사
    @애니프사 6 часов назад

    1:47 주열아 너,,, 당연함을 가정한 함정에 당했다고 이런식으로 우릴 또 속이는거니...

  • @Fourbaisc_operations
    @Fourbaisc_operations 6 часов назад

    마리갤도 최소한의 부분만 남겨서 영상만 만들게 만들수 있지 않을까?

  • @user-mx1jj6dz5w
    @user-mx1jj6dz5w 6 часов назад

    2024년07월06일 덕질 합니다.

  • @TV-cc4ws
    @TV-cc4ws 7 часов назад

    난 도태남들 피해자인 척 하는 것도 웃김. 틱톡이든 유튜브 숏츠든 들어가서 댓글창보면 어휴...ㅋㅋ 말해서 뭐하냐. 아이폰을 쓰면 거르니 인스타는 허영심이 어쩌고 마라탕 탕후루가 어쩌고 푸바오가 어쩌고 여혐+인싸혐오 그 자체임. 그런게 전부 베댓이고 긍정받고 본인들이 옳은 줄 알고 계속 혐오나 하지

  • @user-sm9un8qy2s
    @user-sm9un8qy2s 7 часов назад

    과금 디자인이 없네.

  • @user-ff5yw8sd3l
    @user-ff5yw8sd3l 7 часов назад

    역시 마리갤의 게임 리뷰는 최고야

    • @user-ff5yw8sd3l
      @user-ff5yw8sd3l 7 часов назад

      게임이라기보단 게임 전체에 대한 리뷰로 보이긴 하지만

  • @Coffee_brewer
    @Coffee_brewer 7 часов назад

    보다보니 결국 게임인지 아닌지는 받아들이는 사람이 정하는 것 같네요. 뭔 짓을 해도 받아들이는 사람이 게임으로 생각하고 즐기면 그게 곧 게임인게 아닐까 싶습니다. 영상 잘 봤습니다.

  • @sharkantuna32
    @sharkantuna32 7 часов назад

    개인적으로 저건 게임이 아니지 않나... 싶습니다 영화로 치면 2시간 동안 그림 하나 화면에 띄워 놓고는 봐봐! 영화야! 앞 뒤로 건너뛸 수도 있고 파일도 동영상 파일이야! 이지랄 하는 것 으로 밖에 안보입니다 애초에 "게임"이라는 이름 자체가 경기라는 뜻이고 전자오락이라고 불리는 만큼 최소한 놀이라고 라도 볼수 있어야 게임이지 않아나 싶습니다 게임이 개인적인 경험? 개인적인 경험의 틀을 엄청 크게 잡으면 영화도 게임으로 볼수 있지 않을까요? 다 같은 영화를 보더라도 누구는 밥 먹으면서 보고 누구는 졸면서 보고 누구는 친구랑 말하면서 보고 누구는 섹스하면서 보고 누구는 집안일 하면서 보고 누구는 가만히 앉아서 집중해서 보고 공포 영화로 더 자세하게 말해 보면 누구는 무서워서 벌벌 떨면서 눈 가려가며 보고 누구는 이게 머가 무섭냐 면서 코파며 보고 누구는 "우와! 귀신 분장이 ㅈ구려 ㅈ나 재미있어!"하면서 보고 누구는 피해자가 죽는 거보고 재미있다며 누구 더 않죽냐고 하고 최소한 퐁 정도는 되야 게임이 아닌가..... 흥미로운 시도이기는 한데 음.....

  • @i3randy824
    @i3randy824 7 часов назад

    5:28 이런 환경디자인을 정말 잘 강조한 게임중 하나가 Noita라는 게임인 것 같아요 추천드립니다

  • @zyxwvutsrqpon_lk_ihgfedcba
    @zyxwvutsrqpon_lk_ihgfedcba 8 часов назад

    진짜 재밌네 어디서도 볼 수 없을 것 같은 내용이네

  • @user-jh8yo1li6n
    @user-jh8yo1li6n 8 часов назад

    니 인생이 제일 원초적인 게임이겠지

  • @ingYung
    @ingYung 8 часов назад

    전 게임을 오락이라는 큰 카테고리로 봅니다. 게임, 영화, 만화, 하다못해 천장의 얼룩을 세는 것 까지. 세상 누군가 한 명이라도 즐거움, 흥미를 느낄 수 있다면, 그것이야말로 오락이죠. '산' 또한 최소 나는 어떤 산이 나올까 하는 궁금증은 유발할 수 있으니까요. 하지만 이렇게 칼같이 하기도 힘든 점이 있죠. '꼭 누구에게 즐거움을 주어야 게임인가'와 같은 질문이 남아있고, '즐거움, 흥미로움보다 불쾌함을 유도하기 위해 만들어진 것 또한 게임이 아닌 것인가?' 라는 파생 질문을 만들죠. 하지만 전 적어도 이런 대답은 할 수 있습니다. 불쾌하든 유쾌하든 게임을 판매하면, 그에 걸맞는 수익과 평가를 기대해야 하는 법입니다. 그래서 라오어2가 괘씸한 것이구요. 기존 소비자가 불편하고 재미없다는데 '난 그거 의도했으니까 아무튼 사줘' 하면 그걸 누가 좋게 봐줄까요?

  • @user-un6ro6js7o
    @user-un6ro6js7o 8 часов назад

    2:05 동감합니다 ㅠㅠ 게임성은 포기하기 힘듦

  • @mocminyu3200
    @mocminyu3200 8 часов назад

    게임을 만들고 싶어하다가, 게임이란 대체 뭐지? 궁금해하던 사람에게 감사한영상이었습니다. 요약하면 게임의 최소는 규칙이고 상호작용이며 그것이 놀이라는 것. 먼저 놀이가 아니면 그것은 그저 노동일 뿐이죠. 거의가 비생산적입니다. 또한 규칙이 없으면 놀이는 놀이가 아니리 불합리한 무언가 입니다. 흥미롭게도 규칙은 제한과 확장의 기묘한 조합에서 나타납니다. 닭싸움을 예시로 들수 있네요, 즐거움을 위해서 우리는 외발로 뛰는 불편한 제한을 감수합니다. 가위, 바위, 보 게임에서 승부는 가위, 바위, 보외에는 다른 것이 끼여들 여지가 없습니다. 소개해주신 산이라는 게임의 규칙은 그 제한된 조작법과 상호작용에 있습니다. 제작자가 의도한 것은 그걸 통해서 무엇이 나타내는지에서 나타나는 즐거움이겠죠. 로흐샤흐 테스트를 놀이로 옮긴 느낌이라고 해야할까요 테니스를 치는 외국인들을 보면서 조선말기 양반들이 말하길 "저런 힘든 것은 상것들이나 해야지"라고 한것처럼 게임이라는 놀이는 제한을 감수하는 행위들이면서 즐거움을 추구한다는 점에서 다양성이 나옵니다. 누군가에겐 힘든 고난이지만 누군가에겐 놀이죠. 덧붙여 게임 놀이는 비디오 게임만이 아니죠. 스포츠도 있고 보드게임도 있습니다. 모두가 규칙이 있고 규칙안에서 나타난 즐거움의 매커니즘들이 있습니다. 몸소 뛰어 손만쓰거나 발만 쓰거나 드리블 해서 골대에 넣어서 이긴다는 즐거움, 기물들을 놀려 왕을 잡는다는 즐거움, 주사위굴리며 내가 모험가가 된다는 역할 놀이의 즐거움, 굳이 항아리에 갇힌 남자를 조종해서 꼭대기로 가는 도전의 즐거움, 축구공, 농구공, 코트, 탁구공, 네트 등등은 규칙을 적용하기 위한 확장이죠. 주사위, 폰나이트룩퀸킹비숍 같은 기물들, 보드게임의 구성물들도 마찬가지 일겁니다. 비디오 게임은 즐거움을 위한 규칙들이 어마무시하게 확장된 것들이겠죠.

    • @mocminyu3200
      @mocminyu3200 8 часов назад

      덧붙여 여담입니다. 게임이 예술이냐 할 때에, 예술이란 단어가 먼저는 기술, 재주, 기예를 표현하는 것이었다는 점에서 숙련도, 실력, 능력등과도 긴밀하게 연결되었다는 점을 발견했습니다. 일부러 못그리거나, 이상하게하거나, 하여튼 해체주의적으로 접근하는 방식들도 있지만 결국에는 노래도 잘부르는 것, 음악도 잘만드는것, 글도 잘쓰는 것, 그림도 잘그리는 것에 사람들을 감동을 느끼고, 가치를 둔다는 점에서 나타내고자 하는 목적을 위한 극한의 기술의 추구, 연구가 만든 결과물을 예술로 만드는게 아닌가 싶습니다. 그래서 게임은 즐거운(즐거움이란게 다양하긴 하지만요)놀이이며 규칙이 있다는 것을 극한으로 연구하고 추구한 결과물을 두고 감동 받고, 가치를 두겠죠. 발더스 게이트 1/2를 하면서 바알의 양자가 악을 극복해내고 이기어 낸다던가, 아우터 와일즈 DLC를 하면서 온갗 수수께끼 같은 난관을 거쳐 끝끝내 해방된 진실과의 만남이라던가 닌자 가이덴 처럼 정말로 극악무도한 적과 싸우는 슈퍼닌자가 되는 성취감이라던가 말이죠.

  • @user-hy1cx1os4u
    @user-hy1cx1os4u 8 часов назад

    다음편 기대중

  • @user-ll9bt5dg6j
    @user-ll9bt5dg6j 8 часов назад

    최고의 쯔꾸르게임인 블랙소울2 리뷰해주세요! 2일차

  • @user-hu5rs6pi1z
    @user-hu5rs6pi1z 8 часов назад

    antimatter dimension류의 게임이 언급이 안 된 게 아쉽네요. 보상과 규칙만 남겨버린 휴먼 스키너박스... 예전에 재밌게 했던 Galimulator도 (기본 모드에선) 상호작용 없이 시뮬레이션을 감상하는 게임인데 덕분에 다시 떠올랐습니다. 감사합니다.

  • @user-cw4eh2yc7p
    @user-cw4eh2yc7p 9 часов назад

    개인적으로 게임할 때 별 생각없이 순수재미만 추구하던 사람이라 게임의 구성요소를 해체해 볼 생각은 이때까지 전혀 없었는데 덕분에 인사이트 얻어감

  • @jwpark4523
    @jwpark4523 9 часов назад

    내재화된 경험으로서의 게임에 대한 관점의 진솔함이 인상깊네요. 저는 게임이 예술 중에 어린노무시끼라 자유를 그렇게 부르짖으면서도, 동시에 '첨단'이라는 태생으로 그 무엇보다 미디어(=하드웨어)에 그 정체성이 좌우되는것 아닌가 하는 생각을 가졌어요.

  • @wjskxl
    @wjskxl 9 часов назад

    매뉴가 없는 게임? 많지! 과거 플레시 게임들 중에도 은근 널렸고 과거 페미컴 게임 중에도 키자마자 아무 설명, 타이틀 없이 바로 시작하는 벨트스크룰 겜이 있었고 심지어 스크립트 조차 없었는데도 사범같은 보스에게 잡혀있는 여친을 구한다는 ㅈㄴ 단순한 스토리를 1컷만에 보여주는데...옛날겜이라서 조작이고 난이도고 참 거지같았지 매뉴도 없어서 게임오버 전까진 멈출수도 없고 겜을 일일히 껏다켜야 했다니까... 아! 근데 적이랑 일정거리에 있을때 서로 인사하는 기능도 있더라고

  • @sechmm_
    @sechmm_ 9 часов назад

    한번 시간나면 게임이 무엇인가에 대해 주열쿤처럼 고찰해보고 싶었는데 서른 넘음 엌ㅋㅋㅋ

  • @1stgenius346
    @1stgenius346 9 часов назад

    유튜브 알고리즘 초기화하고 알고리즘만으로 마리갤 영상 도달하기도 게임이네요

  • @user-zz8kj8in4w
    @user-zz8kj8in4w 9 часов назад

    24년 50퍼가 지나버린 7월 현재 아직까지는 이예언이 틀린듯함 그냥 남남으로 살며 가끔씩 남녀끼리전히 물어뜯고 싸우다 출산율 0될듯 함

  • @tsfiction
    @tsfiction 9 часов назад

    근데 전 사실 어떤걸 메타적으로 정의하려는 시도 자체가 무의미할뿐만 아니라 그런 시도를 하는 장르 자체는 곧 죽는다고 생각해요 재즈가 얼티메이트 재즈니 뭐니 하고 나서 죽고 락도 무슨 전위적인 시도 하고 나서 인기가 사그라들었죠 회화도 현대미술이라는 말 자체가 대중에게 조리돌림 당하는 소재기도 하고요 그런 전위적 시도. 메타적 시도 자체가 이미 할거 다하고 단물 빨거 다빤 장르가지고 몸비틀면서 뇌절하는걸로 보인단말이죠

  • @machinepale335
    @machinepale335 9 часов назад

    다음 리뷰가 기대됩니다

  • @user-nm7po1bk6w
    @user-nm7po1bk6w 9 часов назад

    👏

  • @user-uw4zh5mo1d
    @user-uw4zh5mo1d 9 часов назад

    솔직히 미니멀리즘적 접근은 공감 안 갈 때는 모래더미에서 모래 한 알씩 빼가며 많다에서 적다로 넘어가는 지점을 확인하려 드는 것처럼 보이기도 함. 그냥 사회적 합의의 애매한 부분에 억지로 선을 그으려 하는 것 같아서.

  • @user-sc6ep2os7i
    @user-sc6ep2os7i 9 часов назад

    1:18 맛만 좋으면

  • @Elforme
    @Elforme 9 часов назад

    전 게임도 그냥 하나의 미디어라고 생각합니다 누군가는 재미를 위해 게임을 만들고 누군가는 예술을 목적으로 게임을 만들겠죠 아니면 전의 영상처럼 그냥 만들고 싶어서 만드는 걸 수도 있구요 그래서 저는 게임이 예술인가? 라는 질문 자체가 잘못되었다고 생각합니다 게임이 예술인게 아니고 예술을 하기 위해 게임이란 미디어를 선택할 수도 있는겁니다 이와 비슷한 논쟁으로 영화계에서 마틴 스코세이지 감독이 MCU는 시네마가 아니다 라는 말을 해서 꽤나 시끄러웠었는데 저는 저게 처음에 나온 게임은 예술인가? 라는 질문에 대한 해답이라고 생각합니다 MCU는 심오한 주제를 담은 시네마가 아니라 테마파크처럼 그저 재미를 위해 영화라는 미디어를 사용했을 뿐입니다 다르게 말하면 모든 영화는 시네마가 아닙니다 그럴 필요도 없구요 마찬가지로 모든 게임은 예술이 아닙니다 그럴 필요가 없는거죠 그리고 오늘 나온 게임? 프로그램?인 마운틴 의 경우 저는 게임이 아니라고 봅니다 마찬가지의 논리라면 이 세상의 모든 촬영된 영상은 영화여야겠지요 그냥 움직이는 이미지만 있다고 해서 그걸 영화라고 부르지는 않듯이 컴퓨터 프로그램을 이용해 임의의 산을 난수로 생성한다고 해서 그걸 게임이라고는 하지 않습니다 최소한 저희가 일반적으로 생각하는 게임은 절대 아닙니다 다음 영상에서는 또 어떤 얘기가 나올지 모르겠지만서도 게임이 예술인지 아닌지에 대해서는 굳이 더 설명이 필요 없다고 생각합니다 마리오의 개발자 미야모토 시게루님께서 자기는 예술을 만드는게 아니라 그냥 상업을 할 뿐이라고 말하는 이유가 있는 법이죠 게임은 그 자체만으로 위대한게 전혀 아닙니다 위대한 사람이 게임으로 위대한 일을 할 수도 있는거지 게임은 그냥 게임입니다